Définition pour le starter kit PIC32 de l’ETML-ES¶
Le fichier “ETML-ES/SK-PIC32-B.h” contient des instances globales permettant d’accélerer le prototypage. Pour les utiliser, il faut tout d’abord importer les définitions concernant la carte :
#include "ETML-ES/SK-PIC32-B.h"
Emplacement¶
La figure suivante montre la relation entre les noms des instances et les éléments hardware qui s’y rapporte.
Ainsi, on peut écrir sur le LCD avec le code suivant:
lcd << "Bonjour";
Et ceci, sans avoir à initialiser une instance de la classe TextDisplay.
Définitions¶
Les objets définits sont les suivants:
-
TextDisplay
lcd¶ Affichage LCD 4x20 charactères
Bouton “SEscMenu”
Bouton “S+”
Bouton “S-“
Bouton “S_Ok”
Bouton du PEC12 (PEC12_PB)
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IncrementalEncoder
pec12¶ Gestion des rotations du PEC12
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Led
led0¶ Led D6
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Led
led1¶ Led D10
-
Led
led2¶ Led D7
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Led
led3¶ Led D11
-
Led
led4¶ Led D8
-
Led
led5¶ Led D12
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Led
led6¶ Led D9
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Led
led7¶ Led D13
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Keypad
keypad¶ Clavier matriciel, touche S10 à S22